Design Pattern for dummies - Chương 9: State, Proxy
Trong chương này: sử dụng mẫu State, cho phép trạng thái xác định kết quả, hiểu về mẫu Proxy, sử dụng proxy để đại diện cho đối tượng của bạn, kết nối với các proxy thông qua internet.
Đọc thêm
Trong chương này: sử dụng mẫu State, cho phép trạng thái xác định kết quả, hiểu về mẫu Proxy, sử dụng proxy để đại diện cho đối tượng của bạn, kết nối với các proxy thông qua internet.
Đọc thêm
Trong chương này: sử dụng mẫu State, cho phép trạng thái xác định kết quả, hiểu về mẫu Proxy, sử dụng proxy để đại diện cho đối tượng của bạn, kết nối với các proxy thông qua internet.
Đọc thêm
Sử dụng mẫu Iterator (đối tượng lặp lại), hiểu được mẫu Composite (tập hợp), sử dụng một Iterator bên trong một Composite
Đọc thêm
Sử dụng mẫu Iterator (đối tượng lặp lại), hiểu được mẫu Composite (tập hợp), sử dụng một Iterator bên trong một Composite
Đọc thêm
Trong chương này, chúng ta đi qua một số nội dung sau: Sử dụng mẫu Template, hiểu biết sự khác biệt giữa mẫu Template và mẫu Builder, sử dụng mẫu Builder
Đọc thêm
Trong chương này, chúng ta đi qua một số nội dung sau: Sử dụng mẫu Template, hiểu biết sự khác biệt giữa mẫu Template và mẫu Builder, sử dụng mẫu Builder
Đọc thêm
Trong chương này, chúng ta sẽ đi qua các nội dung sau: Sử dụng mẫu chuyển đổi Adapter và sử dụng mẫu façade
Đọc thêm
Trong chương này, chúng ta sẽ đi qua các nội dung sau: Sử dụng mẫu chuyển đổi Adapter và sử dụng mẫu façade
Đọc thêm
Sử dụng mẫu duy nhất Singleton và mẫu hạng ruồi flyweight trong Design pattern.
Đọc thêm
Sử dụng mẫu duy nhất Singleton và mẫu hạng ruồi flyweight trong Design pattern.
Đọc thêm