Trong chương này: sử dụng mẫu State, cho phép trạng thái xác định kết quả, hiểu về mẫu Proxy, sử dụng proxy để đại diện cho đối tượng của bạn, kết nối với các proxy thông qua internet.
Trong chương này: sử dụng mẫu State, cho phép trạng thái xác định kết quả, hiểu về mẫu Proxy, sử dụng proxy để đại diện cho đối tượng của bạn, kết nối với các proxy thông qua internet.
Sử dụng mẫu Iterator (đối tượng lặp lại), hiểu được mẫu Composite (tập hợp), sử dụng một Iterator bên trong một Composite
Trong chương này, chúng ta đi qua một số nội dung sau: Sử dụng mẫu Template, hiểu biết sự khác biệt giữa mẫu Template và mẫu Builder, sử dụng mẫu Builder
Sử dụng mẫu duy nhất Singleton và mẫu hạng ruồi flyweight trong Design pattern.
Chương này chúng ta sẽ nói về 3 mẫu là Oberver, Chain và Reposibility
Chương 3: Tạo và mở rộng một đối tượng sử dụng Decorator và Factory pattern
Mẫu chiến lược Strategy trong Design Pattern
Là một lập trình viên, bạn biết rằng thật khó khăn để nhớ chi tiết những việc bạn đang thực hiện.
Series bài dịch cuốn sách Design Pattern for Dummies