Bài viết

Khám phá các bài viết, hướng dẫn, và tips hữu ích về lập trình

Tìm hiểu về các loại Collection trong C#
11/12/2024 TEDU

Tìm hiểu về các loại Collection trong C#

Trong C#, collections là các cấu trúc dữ liệu được sử dụng để lưu trữ và quản lý các nhóm đối tượng. C# cung cấp nhiều loại collections khác nhau để phù hợp với các yêu cầu cụ thể của lập trình viên

Đọc thêm
Sử dụng mảng (Arrays)
11/12/2024 TEDU

Sử dụng mảng (Arrays)

Mảng trong C# là một cấu trúc dữ liệu lưu trữ một dãy các phần tử có bộ nhớ nằm liên tiếp nhau và có kích thước cố đinh.

Đọc thêm
Lập trình hướng đối tượng
11/12/2024 TEDU

Lập trình hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programing) hay còn gọi là OOP. Là một kỹ thuật lập trình cho phép các lập trình viên có thể ánh xạ các thực thể bên ngoài đời thực và trừu tượng hoá thành các class và object trong mã nguồn.

Đọc thêm
Vòng lặp (loop)
11/12/2024 TEDU

Vòng lặp (loop)

Trong thực tế khi bạn cần thực thi một khối lệnh nhiều lần. Vòng lặp cho phép chúng ta thực thi một câu lệnh hoặc một khối lệnh nhiều lần.

Đọc thêm
Cấu trúc điều khiển if else
11/12/2024 TEDU

Cấu trúc điều khiển if else

Cấu trúc điều kiện là cấu trúc rẽ nhánh cho phép phân tách việc thực thi code thành nhiều hướng khác nhau tuỳ thuộc vào một điều kiện nào đó. Điều kiện này thông thường được xác định theo giá trị của biến hoặc biểu thức.

Đọc thêm
Toán tử (operators)
11/12/2024 TEDU

Toán tử (operators)

Một toán tử là một ký hiệu dùng để đại diện cho một thao tác cụ thể được thực hiện trên dữ liệu.

Đọc thêm
Xử lý ngoại lệ
10/12/2024 TEDU

Xử lý ngoại lệ

Xử lý ngoại lệ trong C# có nghĩa là xử lý các lỗi exceptions có thể xảy ra, giúp chương trình không bị gián đoạn.

Đọc thêm
Khai báo và sử dụng phương thức
10/12/2024 TEDU

Khai báo và sử dụng phương thức

Phương thức là một khối lệnh chứa một tập hợp các dòng lệnh. Tập hợp lệnh đó sẽ được thực thi thông qua lời gọi phương thức và chỉ ra tham số cho phương thức đó (nếu có).

Đọc thêm