Lập trình hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programing) hay còn gọi là OOP. Là một kỹ thuật lập trình cho phép các lập trình viên có thể ánh xạ các thực thể bên ngoài đời thực và trừu tượng hoá thành các class và object trong mã nguồn.

Xem thêm
Vòng lặp (loop)

Vòng lặp (loop)

Trong thực tế khi bạn cần thực thi một khối lệnh nhiều lần. Vòng lặp cho phép chúng ta thực thi một câu lệnh hoặc một khối lệnh nhiều lần.

Xem thêm
Cấu trúc điều khiển Swicth case

Cấu trúc điều khiển Swicth case

C# cung cấp một cấu trúc khác để thực hiện rẽ nhiều nhánh thay cho việc lồng ghép nhiều if-else là cấu trúc switch-case.

Xem thêm
Cấu trúc điều khiển if else

Cấu trúc điều khiển if else

Cấu trúc điều kiện là cấu trúc rẽ nhánh cho phép phân tách việc thực thi code thành nhiều hướng khác nhau tuỳ thuộc vào một điều kiện nào đó. Điều kiện này thông thường được xác định theo giá trị của biến hoặc biểu thức.

Xem thêm
Toán tử (operators)

Toán tử (operators)

Một toán tử là một ký hiệu dùng để đại diện cho một thao tác cụ thể được thực hiện trên dữ liệu.

Xem thêm
Xử lý ngoại lệ

Xử lý ngoại lệ

Xử lý ngoại lệ trong C# có nghĩa là xử lý các lỗi exceptions có thể xảy ra, giúp chương trình không bị gián đoạn.

Xem thêm
Khai báo và sử dụng phương thức

Khai báo và sử dụng phương thức

Phương thức là một khối lệnh chứa một tập hợp các dòng lệnh. Tập hợp lệnh đó sẽ được thực thi thông qua lời gọi phương thức và chỉ ra tham số cho phương thức đó (nếu có).

Xem thêm
Hằng số (const)

Hằng số (const)

Bạn sử dụng từ khoá const để khai báo một trường là hằng số hoặc một local constant là hằng số.

Xem thêm
Chuyển đổi kiểu dữ liệu (Type Casting)

Chuyển đổi kiểu dữ liệu (Type Casting)

Chuyển đổi kiểu dữ liệu là khi bạn muốn gán giá trị của một kiểu dữ liệu này sang kiểu dữ liệu khác

Xem thêm
Nhập xuất cơ bản với màn hình Console

Nhập xuất cơ bản với màn hình Console

Khái niệm nhập xuất với ứng dụng Console

Xem thêm
Hiển thị từ 1 to 7 (37 trang)
Lên trên